Aparelho deve ter sensores de movimento e botões para capturar Pokémons.
Nos bastidores das fofocas sobre a Nintendo, um novo rumor está bombando (e não, não é sobre o Switch 2!). Parece que a Big N está trabalhando em um controle em forma de pokébola para dar aquele toque especial aos jogos de Pokémon.
O pedido de patente foi registrado em maio deste ano, e os detalhes indicam que esse novo acessório vai funcionar com sensores de movimento. Além disso, botões (que podem ser físicos ou de toque) permitiriam invocar ou capturar Pokémons selvagens na real!





O mais legal está nas ilustrações: as imagens da patente (publicada no dia 22) mostram um design arredondado, como uma pokébola, mas com uma vibe de Nintendo Switch. Dá pra apostar que a tecnologia dos sensores de movimento será parecida com a dos Joy-Cons, que são bem quadradões, ao contrário dessa pokébola.
Na prática, imagina segurar essa “pokébola-controller” como o Ash Ketchum seguraria a dele, fazendo movimentos pré-programados para lançá-la e, com alguns comandos extras, invocar seus Pokémons ou capturar os inimigos.
Mas calma lá, galera! “Registro de patente” não é o mesmo que “produto em desenvolvimento”. Muitas empresas, dentro e fora do mundo dos games, registram patentes só pra garantir que ninguém copie suas ideias sem pagar uma multa pesada.
Exemplo: em maio, a Apple enfrentou um rolo com a Massimo, uma empresa de tecnologia clínica que acusou a “Maçã” de infringir uma patente com certas tecnologias do Apple Watch. Vale lembrar que a Massimo ainda nem tinha um smartwatch no mercado!
No mundo dos games, isso não é diferente: a Namco teve um pedido de patente para “minigames nas telas de loading” negado, e a Sega tentou patentear “setas na tela como navegação” (pensa no Crazy Taxi, mas com exclusividade).
A Nintendo ainda não comentou nada sobre o caso, e os órgãos de patente têm acordos de sigilo, então é bem provável que não saía nada disso.
